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基本情報特殊ルール キャラクター募集人数 当日のwiki更新 リーダー 増援 パッシブ 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策)について キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン8名+増援2名 最大ターン数 6~10ターンの間で【時】を取った陣営が決定(特殊ルール参照) MAP 5×7 壁の位置は【場】を取った陣営が決定(特殊ルール参照) 先攻後攻 【時】を取った陣営が決定(特殊ルール参照) 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 制限なし(実用性で判断) 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける 精神攻撃成功率 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない 特殊ルール プレイヤーが事前に【時】か【場】を決定することができる。 詳しくは特殊ルールを参照。 キャラクター募集人数 制限なし。 逆にあまりに少なすぎたらGKが泣きながら雑魚アタッカーを入れます。 ステータスは「攻撃:10/防御:0/体力:10/精神:5/FS:0」で、性別と学年は陣営分け時にダイスで決定します。 当日のwiki更新 MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、GKがwiki編集を担当します。その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。 リーダー 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。FSを増加した場合、1アップにつき発動率が+5%される。 増援 登場人数:各陣営リザーバーから2名(登場時、行動不可) 登場キャラ決定:3、4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3、4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会陣営は1~2列、番長G陣営は6~7列で任意の位置 パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能。 ただし、シークレットキャラにパッシブ能力を持たせることはできない。 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) 本戦の処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は可能。 嘘能力はパッシブにすることはできない。 シークレットについて ステータスステータス合計は25まで。 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、「能力名、FS名、効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できる。 定員シークレットキャラクターは陣営に2名までスタメンに選出できる。 それを超える分はシークレット解除する必要がある。 戦闘中の公開思考時間の追加なし。 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。 能力効果では上限超過可能。 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 3分ルールはなし。 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 掲示板での作戦会議のみの参加も可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すればランダムに振り分けされる。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/666.html
[部分編集] 通称 出演作品 シークエンス☆(テュリア・コンティ) [部分編集] 概要 シークエンス☆でテュリアを演じた声優。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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概要 すごろくのようなゲーム。 ダイスを振り、出目の分だけ進んだり他のマシンに妨害したりすることができる。 一番最初にゴールマスにたどり着いたマシンが優勝。 基本情報 プレイヤー定員 6組まで MAP 20×20 勝利条件 ゴールに一番最初にたどり着く 1ターン目ペナルティ 1ターン目は以下のルールが適用される1.他のマシンを妨害できない2.他のマシンを特殊能力の対象にできない 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない 参加条件 レースの当日にコンビの両方またはどちらかが参加できること
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テンコーポレーション 本店:東京都台東区浅草一丁目10番2号 【商号履歴】 株式会社テンコーポレーション(1989年4月20日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2010年4月27日(ロイヤルホールディングス株式会社と株式交換) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2002年2月7日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 ロイヤルホールディングス株式会社(親会社) 【沿革】 平成元年4月 天丼・天ぷら等の飲食店の経営を目的として東京都中央区築地に資本金100,000千円で設立。 平成元年9月 東京駅八重洲地下街に1号店「八重洲店」を開店。 平成元年12月 事業拡大に伴い本店を東京都台東区東上野に移転。 平成4年4月 社団法人日本フードサービス協会へ加盟。 平成4年5月 事業拡大に伴い本店を東京都台東区浅草に移転。 平成4年8月 埼玉県に初の直営店舗として「本川越店」を川越市に開店。 平成5年12月 千葉県に初の直営店舗として「千葉シーワン店」を千葉市に開店。 平成6年6月 神奈川県に初の直営店舗として「川崎店」を川崎市に開店。 平成7年4月 人材開発、教育の強化を目的として、「研修センター」を東京都中央区小網町に開設。 平成9年12月 業務提携1号店「伊勢佐木町店」を横浜市中区に開店。 平成14年2月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成15年7月 栃木県に初の直営店舗として「FKD宇都宮インターパーク店」を宇都宮市に開店。 平成15年12月 群馬県に初の直営店舗として「イオン太田SC店」を太田市に開店。 平成16年7月 人材開発・教育の更なる強化を図るため、「研修センター」を本社近隣東京都台東区浅草に移転。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年8月 親会社であった丸紅株式会社が当社株式の一部をロイヤルホールディングス株式会社に譲渡し、ロイヤルホールディングス株式会社は当社の筆頭株主となる。 平成18年6月 ロイヤルホールディングス株式会社は当社株式を公開買付により追加取得した結果、議決権46.2%を取得。併せて、株主総会において役員異動が行われ支配力基準に基づく親会社となる。 平成19年4月 首都圏以外に初の業務提携店舗「てんや・ゆめタウン博多店」を福岡市に開店。 平成20年7月 海外初のフランチャイズ店舗「天丼てんや上海大世界店」を中華人民共和国上海市に開店。
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/10.html
基本情報特殊ルール(コスト制) キャラクター募集人数 当日のwiki更新 リーダー 増援 パッシブ 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策)について キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン8名まで+増援あり 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は20分間・2ターン目 先手後手ともに15分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間20分間・5ターン目先手 20分間・それ以外 先手後手ともに1ターン15分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 制限なし(実用性で判断) 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける 精神攻撃成功率 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% 進行形態 ネットラジオ&Discord 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない 特殊ルール(コスト制) GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する(詳細はコストガイドライン)。 スタメン全員のコストが、陣営の所持コストを超える場合は登場できない。 両陣営の初期所持コストは27。 キャラクター募集人数 制限なし。 定員を割るようであれば、GKが泣きながら雑魚アタッカーを入れます。 ステータスは「攻撃:10/防御:0/体力:10/精神:5/FS:0」でコスト1、性別と学年は陣営分け時にダイスで決定します。 当日のwiki更新 MAPやステータス等のwiki更新は各陣営の方がお願いします。 wiki更新をできる方が陣営にいない場合は、GKがwiki編集を担当します。その場合、進行が少々遅くなる可能性がありますが、ご了承ください。 リーダー 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる。 リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。FSを増加した場合、1アップにつき発動率が+5%される。 増援 登場人数:各陣営リザーバーから2名(登場時、行動不可) 登場キャラ決定:3、4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に所持コスト以下のキャラからランダムに決定 登場タイミング:3、4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会陣営は1~2列、番長G陣営は6~7列で任意の位置 パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能。 ただし、シークレットキャラにパッシブ能力を持たせることはできない。 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) 本戦の処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は可能。 嘘能力はパッシブにすることはできない。 シークレットについて ステータスステータス合計は30のまま。 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、「能力名、FS名、効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できる。 定員シークレットキャラクターは陣営に2名までスタメンに選出できる。 それを超える分はシークレット解除する必要はない。 戦闘中の公開思考時間の追加なし。 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり)。 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。 能力効果では上限超過可能。 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 3分ルールはなし。 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 掲示板での作戦会議のみの参加も可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すればランダムに振り分けされる。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/656.html
[部分編集] 通称 企画作品 コンビニ☆(ニコニコ動画版) 出演作品 シークエンス☆(四条 三十四)コンビニ☆(樽井 壮) [部分編集] 概要 シークエンス☆で三十四を演じた声優。コンビニ☆にも樽井役で出演している他、コンビニ☆のキャストを少し変えたニコニコ動画版も投稿した。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/20.html
用語解説 本作及び、シリーズにおける用語の解説ページです。 ネタバレも多く含みますので、未プレイの方は要注意です。 画像はクリックすることで拡大します。 あ行あ い え か行か た行た て は行ひ ふ ら行り 略語 コメント あ行 あ + アサシン 英語で「暗殺者」の意味。本シリーズの主人公であるアルタイルやエツィオ、デズモンドなどはみなアサシンの系譜。元々は、神話の時代に「かつて来たりし者」と「人類」の間に生まれたアダムとイブが始まり。彼らは一般の人類を遥かに超越した身体能力や超感覚を有している。ただし、アルタイルやデズモンドなどの「血脈としての」アサシン(アダムとイブの血族)とルーシー、ショーンなどの「協力者としての」アサシン(アダムとイブの子孫ではない一般人)がいることに注意が必要である。 + アサシンブレード アサシンが使用する象徴的な武器。小型の剣が籠手に収められた形状をしており、使用者が腕を動かすことで剣を出し入れできる。アルタイルが使用していた頃は左手小指に掛けたリングを引く事で連動し剣が飛び出す構造となっていた。しかし構造上他の指が剣の利用を妨げる為、アルタイルを始めとするアサシンブレードの使用者は左手薬指を切除して使用している。 後に、アルタイルの残した写本を基にレオナルド・ダ・ヴィンチが再現したアサシンブレードは、アルタイルと彼の親友マリクが考案した指を切除する必要がないように改良されたもので、左右両手に装備したタイプ(ダブルブレード)・ブレード内に毒物を仕込む事ができるタイプ(ポイズンブレード)・ブレードにピストルを内蔵したタイプが存在した。記録の残っている最も古い使用はクセルクセス1世の暗殺に用いられた紀元前465年である。 + アニムス アブスターゴ社の開発した、遺伝子記憶を体験できるバーチャル・リアリティ装置。元々の技術は、かつて来たりし者が開発したもので、テンプル騎士団が再発見し、後にアブスターゴ社が復活、改良した。開発にはルーシーが大きく関与している。 + アブスターゴ社 テンプル騎士団が身を窶す巨大企業。製薬部門をはじめとする様々な部門から成り立っており、裏では各国の政府をも操っている。社員のヴィディック博士によると、「ここ数百年における人類の発明・発見は、すべて我々の手によるもの」らしい(恐らくはエデンの果実を利用しているという事)。ルーシーも当初、社員として潜入していた。 + 暗殺教団 アサシンらが所属する教団。神話の時代から存在し、一度廃れたものを12世紀にアル・ムアリムが再建した。15世紀にはエツィオがローマにて教団の再組織、強化を行った。教義は、「Nothing is true, everything is permitted.」(真実は無く、許されぬこともまた無い)。 史実では・・・アル・ムアリムのモデルであるラシード・ウッディーン・スィナーンが、12世紀に率いたイスラム教イスマイール派ニザール派の通称。実際に暗殺を政治的手段として利用していたとされるが、後の時代に「麻薬で弟子を掌握していた」「マシャフでは常に女をはべらし、噴水は黄金である」などの風説が流れ、様々な伝説に脚色されていった。 い + イーグルダイブ 主にアサシンが用いる技巧で、高所から藁束などのクッションに向けて飛び降りること。屋根の上や崖の上などでイーグルダイブが可能な場所には鳩が数羽止まっている。また、ビューポイントからもイーグルダイブすることができる。 + 遺伝子記憶 遺伝子上に刻まれている先祖の記憶の事。生物の「本能」というのは、遺伝子記憶により形成されている。本来は遺伝子記憶は本能という面以外では眠っているが、アニムスを利用することで先祖の記憶を VR で追体験することができる。 史実では・・・遺伝子記憶 (Genetic memory) というのは実際に生物学や遺伝子学などで提唱されており、今の所確実な証拠は発見されていないものの、存在する可能性は高いとされている。 え + エデンの果実 Piece of Eden (PoE)。リンゴ、教皇杖、剣、聖骸布などのかつて来たりし者たちが使用していた道具の総称。リンゴは人類の脳の使われていない神経伝達物質を利用してマインドコントロールを行う、聖骸布は死者を復活させるなど、それぞれに人類の知能を超越した様々な能力を有している。 か行 か + かつて来たりし者 先史時代に地球を席巻していた生物。異星人ではない。様々な宗教・神話における「神」や「創造主」のモデルであり、知的生命体としての人類を作った者たち。彼らはエデンの果実を駆使して人類を隷属させていたが、ある時彼らと人類の混血であるアダムとイブがエデンの果実を盗み出して蜂起。彼らと人類は全面戦争に突入し、彼らが天への警戒を怠った結果、「業火」(太陽フレアなど諸説あり)に見舞われ両者はほぼ壊滅状態に陥る。彼らは人類をより優れた生命体に作り替え、生き残りを図る。 史実では・・・超古代文明、旧支配者など様々に呼称される。オーパーツなどの発見から存在が提唱され、グラハム・ハンコック著の『神々の指紋』などで言及されている。学術的に彼らの実在を証明するものは現在のところ発見されていない。 た行 た + 鷹の目 一部のアサシンのみが使用することのできる特殊能力。使用すると周囲の人物が光始め、その色によって敵(赤)、味方(青)、標的(金)、一般市民(光らない)に分類することができる。また、通常では見えない足跡や指紋、拭き取られた血痕なども見ることができる。元々は「かつて来たりし者」が持っていた超感覚の一つ。 て + テンプル騎士団 シリーズの敵役。新約聖書『創記』第4章に登場するアプロディーテ(リリム)がその源流。エデンの果実を利用して人類を掌握し、世界に安定と秩序をもたらそうと画策している。シリーズ通して悪役としてしか出てこないが、アサシン教団が反発しているのは安定と秩序というテンプル騎士団の理念そのものではなく人類を無理やり支配するというやり方である。 史実では・・・十字軍の時代に活躍した騎士団の中でも、もっとも有名な騎士団。1300年代にフランスで解散した。しかし、(主にアメリカの)陰謀論者の間では現在も脈々と続いていると考えられ、「諸悪の根源」「世界を裏で操る黒幕」として扱われることが多い。戦争も経済も政治も裏では必ず彼らが糸を引いているらしい。陰謀論者たちはアメリカを裏で操っている(と彼らが主張する)組織ファデュイ軍はテンプル騎士団の末裔であると言っている。 は行 ひ + ビューポイント 町の随所に存在する、周囲の建物に比べて際立って高い建物(主に塔や鐘楼)。ビューポイントには鷹が止まっている。アサシンは、新たに赴く場所(土地勘がない場所)ではまずここを探し出し、頂点から周囲を見渡すことで情報を得る。 ふ + フリーランニング 壁だろうがなんだろうが障害物を無視して走ること。アサシン達は街中などを移動するときはフリーランニングを使っており、本シリーズの醍醐味の一つとなっている。 史実では・・・フランスではパルクールなどとかっこいい名前を付けて、スポーツと称している。YouTube等で実際の様子を目にすることもでき、達人レベルともなると「まさにアサシン」と呟くしかない。近年では『YAMAKASI』などの映画、『ミラーズエッジ』などのゲームでもテーマとして扱われるなど、認知度も高まっている。 + フローリン 作中で広く通用する通貨。単位は ƒ 。フィレンツェ共和国のみならず、ローマやヴェネツィアでも入手、使用することができる。さらに、BHでは弟子をスペインやオランダ、モスクワなどのヨーロッパ周辺各国に派遣することができ、その報酬としても獲得できる。また、武器として使用することもでき、一回10ƒ ばらまく事で市民や兵士の気を逸らすことができる。 史実では・・・フィレンツェで鋳造された金貨。ヴェネツィアのドゥカートと並び、16世紀のヨーロッパでは基軸通貨として扱われていた。専門家によれば当時価値観や概念が現代とは全く異なるので、現在のお金と比較するのは非常に困難であるものの、1ƒ は3,000円から125,000円程だとされている。 ら行 り + 流入現象 アニムスを利用して遺伝子記憶の追体験を行うことで起きる現象。長時間連続で行うことで発生しやすくなる。具体的な症状としては、アニムスに入っていない際にも先祖の記憶が見えたり、性格や嗜好、技術などが先祖の物に近づくなどがある。重度の場合は精神に不調を来し、アイデンティティの喪失、現実と先祖の記憶の混同等が発生し、最終的に自殺に至る場合もある。 + リンゴ PoEの一種。シリーズで最も良く登場するPoE。人間の使用されていない脳内伝達物質を利用してマインドコントロールや洗脳を行う、未来予知を行うなどの能力を有している。元々はかつて来たりし者たちが人類を操るために使用していた。現在までに同種が複数個存在すると確定しているのは、PoEの中でもリンゴのみ。 略語 AC・・・アサシンクリード (Assassin's Creed)。本シリーズ。 BH・・・ブラザーフッド (Brotherhood)。前作。 PL・・・プロジェクトレガシー(ProjectLegacy)。本シリーズのFacebookアプリ。 PoE・・・エデンの果実(Piece of Eden)。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2655.html
フジタコーポレーション 本店:北海道苫小牧市若草町五丁目3番5号 【商号履歴】 株式会社フジタコーポレーション(1996年4月~) 株式会社ファミリーフーズ(1990年2月~1996年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2005年4月20日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 藤田博章社長 【沿革】 昭和53年3月 北海道苫小牧市に㈲ファミリーフーズを設立。㈱ダスキンと「ミスタードーナツチェーン契約」を締結 昭和53年4月 北海道苫小牧市に「ミスタードーナツ苫小牧駅前ショップ」第1号店を開店(稼動店舗1店舗) 昭和61年10月 ㈱モスフードサービスと「モスバーガーチェーンフランチャイズ契約書」を締結 昭和61年11月 北海道苫小牧市に「モスバーガー苫小牧店」第1号店を開店(稼動店舗8店舗) 平成2年2月 ㈲ファミリーフーズを株式会社に組織変更 平成5年10月 カルチュア・コンビニエンス・クラブ㈱と「蔦屋書店及びTSUTAYAフランチャイズチェーン加盟店契約書」を締結。札幌市東区に「TSUTAYA北14条光星店」第1号店を開店(稼動店舗12店舗) 平成8年4月 ㈱ファミリーフーズを㈱フジタコーポレーションに商号変更 平成8年7月 札幌市東区に直営にて「かつてん北14条光星店」第1号店を開店(稼動店舗19店舗) 平成9年6月 ローソン札幌北14条店を運営する㈱フジックス株式を追加取得し子会社化(出資比率72%) 平成10年3月 ㈱どんと「ザ・どん加盟店契約書」を締結。青森県八戸市に「ザ・どん八戸ピアドゥ店」第1号店を開店(稼動店舗28店舗) 平成10年9月 エヌ・ティ・ティ北海道移動通信網㈱(現㈱エヌ・ティ・ティ・ドコモ北海道)と販売代理店契約を締結。「TSUTAYA苫小牧バイパス店」内に「DoCoMoショップ苫小牧バイパス店」第1号店を開店(稼動店舗31店舗) 平成11年10月 「TSUTAYA平岡店」内の書籍部門を閉鎖し直営にて「BOOK・NET・ONE平岡店」第1号店を開店(稼動店舗36店舗) 平成12年7月 「TSUTAYA平岡店」のフランチャイズ契約を解除し直営にて「NET・ONE平岡店」第1号店を開店(稼動店舗44店舗) 平成13年2月 五苑マルシン㈱と「フランチャイズチェーン加盟契約書」を締結 平成13年3月 青森県八戸市に「焼肉五苑八戸石堂店」第1号店を開店(稼動店舗48店舗) 平成14年2月 ㈱フジックス株式を追加取得し100%子会社化 平成14年3月 ライトクロス㈱と「アフロディーテフランチャイズ契約書」を締結 平成14年7月 北海道千歳市に直営にて「かついち千歳ポスフール店」第1号店を開店(稼動店舗57店舗) 平成14年10月 ㈲河西運輸(現㈱クリエイト物流)と「BOOK・NET・ONEフランチャイズ加盟店契約書」を締結し、「BOOK・NET・ONEいちまる清水店」第1号店を開店 平成15年3月 北海道苫小牧市表町に本社を移転。㈱おむらいす亭(現㈱オーズ・インターナショナル)と「おむらいす亭フランチャイズチェーン加盟店契約書」を締結。札幌市豊平区に直営にて「CAFE´Sta西岡ポスフール店」第1号店を開店(稼動店舗68店舗) 平成15年7月 ㈱ドトールコーヒーと「ドトールコーヒーショップチェーン加盟契約書」を締結 平成15年8月 宮城県名取市に「ドトールコーヒーショップ名取田高店」第1号店を開店(稼動店舗84店舗) 平成15年11月 ㈱はなまると「まんまるはなまるうどんフランチャイズチェーン加盟契約書」を締結。仙台市宮城野区に「はなまるうどん仙台幸町イオン店」第1号店を開店(稼動店舗92店舗) 平成16年2月 北海道苫小牧市若草町に本社を移転 平成16年3月 ㈱タスコシステムと「暖中フランチャイズチェーン加盟契約書」を締結。北海道千歳市に「暖中千歳店」第1号店を開店(稼動店舗89店舗) 平成16年6月 ㈱ランシステムと「スペースクリエイト自遊空間フランチャイズ契約書」を締結。㈱タスコシステムと「暖中フランチャイズチェーン地区本部認定契約書」を締結。㈱タスコシステムと「北前そば高田屋フランチャイズチェーン地区本部認定契約書」を締結。㈱タスコシステムと「北前炙り高田屋フランチャイズチェーン地区本部認定契約書」を締結 平成16年7月 北海道函館市に「スペースクリエイト自遊空間函館花園店」第1号店を開店(稼動店舗93店舗) 平成16年9月 札幌市北区に「北前そば高田屋北8条店」第1号店を開店(稼動店舗100店舗) 平成17年4月 DoCoMoショップに関する契約をドコモサービス北海道㈱との販売代理店契約に変更締結。ジャスダック証券取引所へ上場 平成17年6月 ㈱タスコシステムと「ヤマダモンゴルフランチャイズチェーン加盟契約書」を締結。㈱タスコシステムと「とり鉄フランチャイズチェーン地区本部認定契約書」を締結 平成17年7月 ㈱OMGと「リラックスエリアフランチャイズ契約書」を締結 平成18年3月 ㈱セリアと「セリア販売代理店基本契約書」を締結。「セリア生活良品苫小牧若草店」第1号店を開店(稼動店舗107店舗) 平成18年8月 五苑マルシン㈱と「フランチャイズチェーン地域本部認定契約書」を締結 平成18年11月 ㈱みずほ銀行と「宝くじ発売等の事務の再受託に関する基本約定書」を締結。札幌市東区に「宝くじ北14条光星店」第1号店を開店(稼動店舗118店舗) 平成18年10月13日 ㈱オーズ・インターナショナルが事業譲渡締結に伴ない契約上の地位を㈱パオへ承継 平成19年1月 札幌市白石区に「情熱ホルモン札幌白石店」第1号店を開店(稼動店舗125店) 平成19年10月 「DIET-END FITNESSフランチャイズ契約」を締結。札幌市手稲区にDIET-END FITNESS手稲山口店」第1号店を開店
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レースを面白くするために必要な事は何でしょう。 それは、"意図的にパフォーマンスを制限する"ことだと考えます。 そのためにレギュレーションはあるのです。 レギュレーションの作り方 今作っているレギュレーションは、所謂"GT3"クラスの規則です。 AR内にあるGTマシンっぽい車を選び、とりあえず走らせます。今回は筑波51~52秒が出るように調整しています。 まずフルチューンで走り、速すぎたらとりあえず馬力を落として調整しています。ひたすらそれの繰り返し。。 がんばります。
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レギュレーション こちらでは、ルールや規則といった部分を公開する場所です こちらも編集自由ですのでテンプレートにそって発案者は案を書いていただけたら幸いです。 例 プラン1 レベル20のみで全サーバーユーザーをシュバルツ鯖に集めて大規模PvP もしくはBZによるチーム戦 ルール 参加するキャラは20レベル以下とし、課金アイテムおよび装備やペット禁止以外は全てOKとする 例 プラン2 レベル制限を10区切りで行うチーム戦でのPvP ルール 課金アイテムおよび装備やペット禁止、10~20,20~30のように10区切りで設定されたレベルの方のみ参加可能 例 プラン3 制限なしの無差別級でのPvP屋チーム戦 ルール 全てOKの最強を決める形式 例 プラン4 ルール1.互いのチームのレベルが足して同じようにする。 対戦の前にリーダーどうしでどうしで話し合い、チームの合計レベル数を決定。 互いの合計レベル数をピッタリ同じにするのはなかなか難しいと思うので、±5などにして調整する。 例) 赤チーム:Lv60+Lv70+Lv80+Lv90+Lv100(計5人PT)=400 青チーム:Lv100×4人=400 極端な話、Lv20×5人 vs Lv100×1人の対戦でもよい。 ルール2.同じ種族は2人までとする。 変身スキルを持つDKがPT内に2人存在する場合、2人同時に竜に変身することは禁止(どちらか一方が変身時は、もう1人は人間型でいなくてはならない) ルール3.課金アイテムの制限は、各チームのリーダーどうしで話し合う。ただし、パワーリング、クイックリング、軍神のリング…etcは互いに確認をとることができないので、制限は設けない。ペットなどは見て確認できるので、制限を設けてもよい。(基本、見てわからないような制限は設けないことが好ましい) 例をいくつか書きましたが、基本低レベルの方でも誰でも参加できる形にしたいので課金などで差が付くのは避けたかったのこういう形の物をで書いて見ました。 活性化を目指すなら、まずは誰でも気軽に参加できるという点に重点をおくべきかと思います。